ゲーム研究

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【ゲーム研究】DARK SOULS III

カメラ位置固定角度に応じた注視点の移動は無しガード移動とガードの併用が可能移動とガードが別で管理されていて、モーションはブレンドしているのかなコンボスタミナが続く限りコンボがループするスタミナがあればいくらでも連続で攻撃できるという仕組みフ...
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【ゲーム研究】モンスターハンター:ワールド

カメラ頭の位置ぐらいに注視点(キャラの作りによって変わる)上を向いたとき、一定角度から注視点が上に上がるGood:上の情報が見やすくなるBad:キャラクターゲームの場合ローアングルを提供できない下を向いたとき、一定角度から注視点が前に出るG...
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【ゲーム研究】龍が如く8

フィニッシュブローやられた敵はオーバーリアクションで吹き飛ぶその際長いスロー演出が再生敵を倒した手ごたえが強く、かなり気持ちいいヒットストップクリティカル時に強いヒットストップが再生されるカメラ振動:左右グラグラ系(左パンチだから?スクリー...
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【ゲーム研究】ラチェット&クランク パラレル・トラブル

ワープ移動逆ポータルのような感じ奥の景色が映った板ポリゴンがこちらに接近してきて、完全接近したらうまく位置座標をおきかえてるのかな目の錯覚だが、あたかもワープに飛び込んだかのような不思議な演出
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【ゲーム研究】SEKIRO 隻狼

カメラ位置固定左右のオフセットはなし注視点はキャラクタの首元あたり画面に対してキャラが半分ぐらい映るぐらいのズーム率基本アクションガード移動中にガードで停止してガードモーションを実行ガード後に移動でガード移動を行うハジキなどガードと絡んだモ...
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【ゲーム研究】Stellar Blade(体験版)

公式サイトカメラ回転注視点正面を向いているときは、キャラの右側にずれているカメラの最大角度に近づくと注視点のオフセットは0に近づく角度制限下アングルは80度ぐらいまで(成年男性向けのためか、かなりのローアングルを許容)ガードガード時移動を停...
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