2023-10

Unity

【IsonSource】サンプルプロジェクトでLevelPlay integration test suiteが起動しない

IronSourceで最初にInitが呼ばれる箇所はIronSourceInitilizer.csで呼ばれている。ここのInitの手前でtestsuite用の処理を実行する必要がある。IronSource.Agent.setMetaData...
Flutter

【Flutter】Flutter build ipa 時のエラー対応

error:exportArchive:No"iOSAppStore"profilesforteam'XXXXXXXXX'matching'YYYYYYYYY'areinstalled.ExportOptions.plistのprovisi...
PC

Macで空き容量を増やす方法

基本的な空き容量の増やし方設定画面の「一般」から 「アプリケーション」や「デベロッパー」の横にあるℹ️ボタンを押すと、一覧が表示され、不要なものを選んで削除することができる。見えないファイルを消して、容量を増やす方法上記方法だけだと、システ...
Unity

【Unity】Blenderファイル(.blend)をUnityで扱う

メリットBlenderでモデルを編集すると、リアルタイムで編集が反映されるのでイテレーションの高速化が期待できる。初期のモック開発や、3Dモデルを頻繁に編集するような箇所で使うのがよさそう。一応Bleder以外もMayaなどほかのツールでも...
Unity

【Unity】モデルクラスを作らずにJsonを管理する方法(dymanic)

概要dymanicとNewtonsoft.Jsonを使用することで、モデルクラスを用意しなくてもJsonを扱うことができる。Unity標準で入っているのですぐに使える。(※UnityバージョンによってはPackageを追加する必要あり)メリ...
Flutter

【Flutter】よくある汎用的な表示方法まとめ

よくある汎用的な表示方法をまとめています。(随時更新)ボーダーライン(borderline)WidgetwidgetExample(){returnPadding(padding:constEdgeInsets.only(left:20,r...
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