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【Unity】AdMobのバナー広告を追加する

Unityにパッケージをインストールこちらの最新版をDLしてインポートする広告設定Assets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.asset上記パスに設定ファイルがあるため、...
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【IsonSource】サンプルプロジェクトでLevelPlay integration test suiteが起動しない

IronSourceで最初にInitが呼ばれる箇所はIronSourceInitilizer.csで呼ばれている。ここのInitの手前でtestsuite用の処理を実行する必要がある。IronSource.Agent.setMetaData...
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【Unity】Blenderファイル(.blend)をUnityで扱う

メリットBlenderでモデルを編集すると、リアルタイムで編集が反映されるのでイテレーションの高速化が期待できる。初期のモック開発や、3Dモデルを頻繁に編集するような箇所で使うのがよさそう。一応Bleder以外もMayaなどほかのツールでも...
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【Unity】モデルクラスを作らずにJsonを管理する方法(dymanic)

概要dymanicとNewtonsoft.Jsonを使用することで、モデルクラスを用意しなくてもJsonを扱うことができる。Unity標準で入っているのですぐに使える。(※UnityバージョンによってはPackageを追加する必要あり)メリ...
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【Unity】簡単かつお手軽に保存(セーブ)する方法

標準のPrefsの問題点Unityでデータを保存する際、お手軽に使えるのが「PlayerPrefs」や「EditorPrefs」です。ただこの機能、intやstringなど基本的な形しか保存できません。ちょっとしたデータを保存したいなと思っ...
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