ゲーム研究

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【ゲーム研究】DARK SOULS III

カメラ位置固定角度に応じた注視点の移動は無しガード移動とガードの併用が可能移動とガードが別で管理されていて、モーションはブレンドしているのかなコンボスタミナが続く限りコンボがループするスタミナがあればいくらでも連続で攻撃できるという仕組みフ...
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【ゲーム研究】ラチェット&クランク パラレル・トラブル

ワープ移動逆ポータルのような感じ奥の景色が映った板ポリゴンがこちらに接近してきて、完全接近したらうまく位置座標をおきかえてるのかな目の錯覚だが、あたかもワープに飛び込んだかのような不思議な演出
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【ゲーム研究】SEKIRO 隻狼

カメラ位置固定左右のオフセットはなし注視点はキャラクタの首元あたり画面に対してキャラが半分ぐらい映るぐらいのズーム率基本アクションガード移動中にガードで停止してガードモーションを実行ガード後に移動でガード移動を行うハジキなどガードと絡んだモ...
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