Unity 【Unity】Blenderファイル(.blend)をUnityで扱う メリットBlenderでモデルを編集すると、リアルタイムで編集が反映されるのでイテレーションの高速化が期待できる。初期のモック開発や、3Dモデルを頻繁に編集するような箇所で使うのがよさそう。一応Bleder以外もMayaなどほかのツールでも... Unity
Unity 【Unity】モデルクラスを作らずにJsonを管理する方法(dymanic) 概要dymanicとNewtonsoft.Jsonを使用することで、モデルクラスを用意しなくてもJsonを扱うことができる。Unity標準で入っているのですぐに使える。(※UnityバージョンによってはPackageを追加する必要あり)メリ... Unity
Flutter 【Flutter】よくある汎用的な表示方法まとめ よくある汎用的な表示方法をまとめています。(随時更新)ボーダーライン(borderline)WidgetwidgetExample(){returnPadding(padding:constEdgeInsets.only(left:20,r... Flutter
Unity 【Unity】簡単かつお手軽に保存(セーブ)する方法 標準のPrefsの問題点Unityでデータを保存する際、お手軽に使えるのが「PlayerPrefs」や「EditorPrefs」です。ただこの機能、intやstringなど基本的な形しか保存できません。ちょっとしたデータを保存したいなと思っ... Unity
その他 方針について ㊗️初ブログ開設です!このブログではUnityを中心とした技術記事を投稿していきます!(たまにUnrealEngineも触るかも)Unityは拡張性が高く扱いやすいものの、標準機能が、痒いところに手が届かなかったり、エンジン側の癖があります... その他