Unity

【Unity】Blenderファイル(.blend)をUnityで扱う

メリットBlenderでモデルを編集すると、リアルタイムで編集が反映されるのでイテレーションの高速化が期待できる。初期のモック開発や、3Dモデルを頻繁に編集するような箇所で使うのがよさそう。一応Bleder以外もMayaなどほかのツールでも...
Unity

【Unity】モデルクラスを作らずにJsonを管理する方法(dymanic)

概要dymanicとNewtonsoft.Jsonを使用することで、モデルクラスを用意しなくてもJsonを扱うことができる。Unity標準で入っているのですぐに使える。(※UnityバージョンによってはPackageを追加する必要あり)メリ...
Flutter

【Flutter】よくある汎用的な表示方法まとめ

よくある汎用的な表示方法をまとめています。(随時更新)ボーダーライン(borderline)WidgetwidgetExample(){returnPadding(padding:constEdgeInsets.only(left:20,r...
Unity

【Unity】簡単かつお手軽に保存(セーブ)する方法

標準のPrefsの問題点Unityでデータを保存する際、お手軽に使えるのが「PlayerPrefs」や「EditorPrefs」です。ただこの機能、intやstringなど基本的な形しか保存できません。ちょっとしたデータを保存したいなと思っ...
その他

方針について

㊗️初ブログ開設です!このブログではUnityを中心とした技術記事を投稿していきます!(たまにUnrealEngineも触るかも)Unityは拡張性が高く扱いやすいものの、標準機能が、痒いところに手が届かなかったり、エンジン側の癖があります...
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