【Unity】”SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

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表題のエラーが発生したときの対応方法
目的までの経路が算出できなかった際に出る模様

ベイク時のNavigationウィンドウの設定の「半径」と「高さ」を
NavMeshAgentと一致させることでエラーが出なくなった。

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ゲーム開発技術ブログ スメラテ すめらて
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