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【Unity】”SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

表題のエラーが発生したときの対応方法目的までの経路が算出できなかった際に出る模様ベイク時のNavigationウィンドウの設定の「半径」と「高さ」をNavMeshAgentと一致させることでエラーが出なくなった。
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【Unity】UIなどでドラッグ中の位置をワールド座標に変換

ドラッグ座標を取得する方法IDragHandlerを使ってドラッグしたときに座標を取得できるようになる(Canvas以下のコンポーネントに追加されている時)usingUnityEngine.EventSystems;publicclassM...
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【Unity】10進数の数字からColorに変換するコード

各8bitごとにR,G,Bの色情報を取得すれば色情報に変換できる//int(10進数)から色情報を生成する//RGB(8,8,8)=24bit//例)16777215=0xFFFFFF=白(R...255,G...255,B...255)p...
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【Unity】AdMobのバナー広告を追加する

Unityにパッケージをインストールこちらの最新版をDLしてインポートする広告設定Assets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.asset上記パスに設定ファイルがあるため、...
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【IsonSource】サンプルプロジェクトでLevelPlay integration test suiteが起動しない

IronSourceで最初にInitが呼ばれる箇所はIronSourceInitilizer.csで呼ばれている。ここのInitの手前でtestsuite用の処理を実行する必要がある。IronSource.Agent.setMetaData...
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【Unity】Blenderファイル(.blend)をUnityで扱う

メリットBlenderでモデルを編集すると、リアルタイムで編集が反映されるのでイテレーションの高速化が期待できる。初期のモック開発や、3Dモデルを頻繁に編集するような箇所で使うのがよさそう。一応Bleder以外もMayaなどほかのツールでも...
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【Unity】モデルクラスを作らずにJsonを管理する方法(dymanic)

概要dymanicとNewtonsoft.Jsonを使用することで、モデルクラスを用意しなくてもJsonを扱うことができる。Unity標準で入っているのですぐに使える。(※UnityバージョンによってはPackageを追加する必要あり)メリ...
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【Unity】簡単かつお手軽に保存(セーブ)する方法

標準のPrefsの問題点Unityでデータを保存する際、お手軽に使えるのが「PlayerPrefs」や「EditorPrefs」です。ただこの機能、intやstringなど基本的な形しか保存できません。ちょっとしたデータを保存したいなと思っ...
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