2024-08

Unity

【Unity】”SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

表題のエラーが発生したときの対応方法目的までの経路が算出できなかった際に出る模様ベイク時のNavigationウィンドウの設定の「半径」と「高さ」をNavMeshAgentと一致させることでエラーが出なくなった。
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