Unity 【Unity】”SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. 表題のエラーが発生したときの対応方法目的までの経路が算出できなかった際に出る模様ベイク時のNavigationウィンドウの設定の「半径」と「高さ」をNavMeshAgentと一致させることでエラーが出なくなった。 Unity
Unity 【Unity】コリジョン判定の挙動について 確認環境unity2020.3処理の順番Enter→Stay→ExitColliderヒット範囲内でのOn/Off時の挙動・範囲に入っているときに、ColliderをOFFにする→Stayは呼ばれるが、Exitが呼ばれない・Collider... Unity
Unity 【Unity】Logの出力を止める方法 以下の設定をコードで実行するとログが出力されなくなる。Debug.unityLogger.logEnabled=false;※Debug.Logの出力が止まるのみ(WarningやErrorは止まらない模様) Unity
Unity 【Unity】UIなどでドラッグ中の位置をワールド座標に変換 ドラッグ座標を取得する方法IDragHandlerを使ってドラッグしたときに座標を取得できるようになる(Canvas以下のコンポーネントに追加されている時)usingUnityEngine.EventSystems;publicclassM... Unity
Unity 【Unity】10進数の数字からColorに変換するコード 各8bitごとにR,G,Bの色情報を取得すれば色情報に変換できる//int(10進数)から色情報を生成する//RGB(8,8,8)=24bit//例)16777215=0xFFFFFF=白(R...255,G...255,B...255)p... Unity
Unity 【Unity】AdMobのバナー広告を追加する Unityにパッケージをインストールこちらの最新版をDLしてインポートする広告設定Assets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.asset上記パスに設定ファイルがあるため、... Unity広告
Unity 【IsonSource】サンプルプロジェクトでLevelPlay integration test suiteが起動しない IronSourceで最初にInitが呼ばれる箇所はIronSourceInitilizer.csで呼ばれている。ここのInitの手前でtestsuite用の処理を実行する必要がある。IronSource.Agent.setMetaData... Unity
Unity 【Unity】Blenderファイル(.blend)をUnityで扱う メリットBlenderでモデルを編集すると、リアルタイムで編集が反映されるのでイテレーションの高速化が期待できる。初期のモック開発や、3Dモデルを頻繁に編集するような箇所で使うのがよさそう。一応Bleder以外もMayaなどほかのツールでも... Unity
Unity 【Unity】モデルクラスを作らずにJsonを管理する方法(dymanic) 概要dymanicとNewtonsoft.Jsonを使用することで、モデルクラスを用意しなくてもJsonを扱うことができる。Unity標準で入っているのですぐに使える。(※UnityバージョンによってはPackageを追加する必要あり)メリ... Unity
Unity 【Unity】簡単かつお手軽に保存(セーブ)する方法 標準のPrefsの問題点Unityでデータを保存する際、お手軽に使えるのが「PlayerPrefs」や「EditorPrefs」です。ただこの機能、intやstringなど基本的な形しか保存できません。ちょっとしたデータを保存したいなと思っ... Unity